2009年9月8日火曜日

ガンダム戦記レビュー

・オフライン
ストーリーモードは長すぎず短すぎずの丁度いいボリュームで、敵はあまり強くはないですが、攻撃力が高く気を抜いたら一瞬でやられてしまうため、緊張感を持った戦闘が楽しめます。
チャージショットやチャージ格闘などの、威力は高いが溜めるのに時間がかかる必殺技みたいなのがあるのもよかったです。
残念なのが味方のAIで、殲滅や迎撃ミッションならプレイヤーが頑張れば何とかなりますが、目的地に移動するタイプのミッションだと味方がMAPに引っかかったりして足を引っ張ります。指令の連動攻撃で自分と同じ行動をとらせれば多少はましになりますが、味方はエリアの境界線を越えることができるため、上手くやらないと2機を同時に目的地に辿り着かせることは難しいです。
・オンライン
PSOやMHなどのネットワークプレイが好きなので、多少の作業感があっても複数人での協力プレイは楽しめました。しかし、ラグがひどい・似たようなミッションばかり・ミッション総数の少なさ、などが原因で飽きるのは早かったです。チャット機能の使いづらさや、検索項目が少なく不具合の多い検索機能のせいで、部屋を探してプレイするまでに時間がかかりすぎるのも問題です。
対戦は、機体の性能だけで無双できるようなシステムでまるで面白くなかったです。
機体・武装制限でもしないとまともに対戦できるレベルではないですね、これは。
VSシリーズのようなものを期待してる人には全く向いていません。
カスタマイズで補えない機体の性能差、ビーム系武装の圧倒的な強さなど、バランスも悪いです。

好きな武装を好きな機体に付けられる(一部の機体は不可)カスタマイズはなかなか良かったと思います。改善すべき点は多いですが、協力プレイが好きな人・ガンダムが好きな人なら楽しめるゲームではないでしょうか。

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