MH3を買ってきました。
大剣→スラッシュアックスと使ってますが、大剣の新モーションが打撃攻撃なので頭に当てると気絶が狙えます。スタートボタンのキックか縦切りから出すことができて、キックからだと少し移動するため使いやすいです。
スラッシュアックスは通常の回避は前転で、攻撃後の横回避がステップになり前回避は前転になっています。ゲージが付いていて、剣モード時は攻撃するごとにこのゲージを消費していきます。ゲージは変形していないときに自動回復しますが、ゲージが赤いときは手動リロードができます。解放突きは連打をやめればキャンセル可能。剣モードははじかれ無効。
クルペッコはとりあえずドスジャギィを倒し、振り向きを切りつけていけば弾かれずに余裕で倒せました。ロアルドロスは地上だと楽ですが、水中戦は慣れないためやり難い敵でした。
スラッシュアックスはロアルドロスを倒したあとに、森で素材集めをしていたら加工屋の黄色吹き出しが出て作成可能になりました。
☆3の緊急クエストまで進めましたが、ロード時間は流石にP2Gよりは長いですが、不満は出ない十分な快適さだと思います。採取場所のアイテムが尽きた時の無駄な採取ができなくなっていたり、わざわざピッケルを選択しなくてもaボタンで使用可能などいい改善がされています。武器はスラッシュアックスがいろいろできて面白いです。剣モードを上手く使えれば結構強そうな武器だと思いました。午前10時からのオンラインモードが楽しみですね。
モンスターの体液 「水没林の虫退治!」報酬
キラビートル 水没林で虫網
のりこねバッタ 砂原で虫網
ケルビの角 気絶中に倒して剥ぎ取り
竜骨【中】リノブロス剥ぎ取り
モンスターのキモ エピオス剥ぎ取り
ベニサンゴ石 海底の骨から採取
ライトクリスタル 凍土6・7採掘
2009年7月31日金曜日
2009年7月9日木曜日
アガレスト戦記ZERO(完)
無印界域境界クリアしました。
ZERO版よりもLVが大幅に増加し敵の数が増えているため、生贄を置いてもスルーされて全滅することが多いです。安定したパターンを作ってゆっくりSPを稼ぐのが難しくなったので、ルーティエのEX2で素早くSPを溜めて敵の数を減らすのを優先しました。生贄は2人以上で、なるべく他の味方に近づかれないように調整し、エリスの射程を利用して蘇生しました。大型キャラが多い前半は簡単にクリアできますが、後半は生贄をすり抜ける小型がやたら多いためどんどん減らしていける火力が欲しいです。上手くやればEインフィニティなどの範囲連携技でまとめて片付けられますが難しいです。後半はAGIが800近くないと先手が取れないので、一人だけAGIを上げ、それ以外のキャラはSTRorINTに全て注ぎ込みました。TPで交換できるATK+800の魔鎌ハルパー、トレードでATK+900のウロボロス(ZERO界域極無などのオウガとディアボロスを合成)、MAG+999のドライアード(ウィル・セフィニ周辺のアウラウネとフィンスター平原・コルトーリなどのメデューサを合成)、MOV+3のトリプルフェザー、バースト効果無効のストーンリングなどをコンバートして使いました。麻痺や睡眠などの行動ができなくなる状態異常を使ってくるので、HPが多いキャラは状態異常耐性も欲しいです。壊滅したときのためにリヴァイブを使っておくと、立て直せるかもしれません。
トロフィーもコンプリートできたのでこれで終了です。
ZERO版よりもLVが大幅に増加し敵の数が増えているため、生贄を置いてもスルーされて全滅することが多いです。安定したパターンを作ってゆっくりSPを稼ぐのが難しくなったので、ルーティエのEX2で素早くSPを溜めて敵の数を減らすのを優先しました。生贄は2人以上で、なるべく他の味方に近づかれないように調整し、エリスの射程を利用して蘇生しました。大型キャラが多い前半は簡単にクリアできますが、後半は生贄をすり抜ける小型がやたら多いためどんどん減らしていける火力が欲しいです。上手くやればEインフィニティなどの範囲連携技でまとめて片付けられますが難しいです。後半はAGIが800近くないと先手が取れないので、一人だけAGIを上げ、それ以外のキャラはSTRorINTに全て注ぎ込みました。TPで交換できるATK+800の魔鎌ハルパー、トレードでATK+900のウロボロス(ZERO界域極無などのオウガとディアボロスを合成)、MAG+999のドライアード(ウィル・セフィニ周辺のアウラウネとフィンスター平原・コルトーリなどのメデューサを合成)、MOV+3のトリプルフェザー、バースト効果無効のストーンリングなどをコンバートして使いました。麻痺や睡眠などの行動ができなくなる状態異常を使ってくるので、HPが多いキャラは状態異常耐性も欲しいです。壊滅したときのためにリヴァイブを使っておくと、立て直せるかもしれません。
トロフィーもコンプリートできたのでこれで終了です。
2009年7月5日日曜日
アガレスト戦記ZERO(4)
ZERO版界域境界までクリアしました。
ほとんどのボスをオーバーキルで倒してみましたが、最後の異界の魔王ですらステータスアップ系のアイテムで、他のボスは命の器くらいしか貰えなかったため無理してオーバーキルをする必要はないと思います。
EVENTマスのボスは一度しか戦えず、通常ドロップは良い物を落とすみたいです。
未来の神は前作と同じものが貰え、その武器が最強クラスの武器なのでこっちは無理してでもオーバーキルで倒しておいたほうが後々楽です。
どのボスも最初は動き回っていますがターン経過か配置によってなのかは分かりませんが、生贄一人を敵の前(ボスによっては1マス空ける)の中央のマスに配置するとそのマスから移動しなくなります。スキルで吹っ飛ばされても生贄はそのマスに戻し続け(バースト効果無効を付ければ必要なし)、その状態でSPを溜めて敵のHPをぎりぎりまで削り(オーバーキルの場合)、EX3を全員で叩き込むという戦法を使いました。解放持ちは瀕死にして発動させておきましょう。大型の場合は中央でなく1マスずらしておくと、生贄が自分の中央にくるようボスが移動して、そのまま移動しなくなるパターンができあがったりしました。
SPはプラム・ルーティエのEX2やウィルパワーの強気・気力、自分にアイテムやスキルを使う、などで増加します。時間はかかりますが生贄が一回死ぬ毎にSPが増えるのでそれだけでも溜めるのは可能です。
後半のボスの射程には気をつけましょう。
ほとんどのボスをオーバーキルで倒してみましたが、最後の異界の魔王ですらステータスアップ系のアイテムで、他のボスは命の器くらいしか貰えなかったため無理してオーバーキルをする必要はないと思います。
EVENTマスのボスは一度しか戦えず、通常ドロップは良い物を落とすみたいです。
未来の神は前作と同じものが貰え、その武器が最強クラスの武器なのでこっちは無理してでもオーバーキルで倒しておいたほうが後々楽です。
どのボスも最初は動き回っていますがターン経過か配置によってなのかは分かりませんが、生贄一人を敵の前(ボスによっては1マス空ける)の中央のマスに配置するとそのマスから移動しなくなります。スキルで吹っ飛ばされても生贄はそのマスに戻し続け(バースト効果無効を付ければ必要なし)、その状態でSPを溜めて敵のHPをぎりぎりまで削り(オーバーキルの場合)、EX3を全員で叩き込むという戦法を使いました。解放持ちは瀕死にして発動させておきましょう。大型の場合は中央でなく1マスずらしておくと、生贄が自分の中央にくるようボスが移動して、そのまま移動しなくなるパターンができあがったりしました。
SPはプラム・ルーティエのEX2やウィルパワーの強気・気力、自分にアイテムやスキルを使う、などで増加します。時間はかかりますが生贄が一回死ぬ毎にSPが増えるのでそれだけでも溜めるのは可能です。
後半のボスの射程には気をつけましょう。
2009年7月1日水曜日
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